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#blognavi フリー 指定したフォルダのファイルの追加変更をを常駐監視 http //www10.plala.or.jp/tukaeru/soft/folders.html 常駐するのはいかがなものかと。というか、俺の使い方では常駐する必要はないわけだ。 カテゴリ [ファイル管理] - trackback- 2005年08月26日 21 14 25 名前 コメント #blognavi
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4-3.保存フォルダを自動で作成しよう 基本的に,Pythonにおけるファイル入出力は実行ファイル.pyと同じパスで行われます.しかし,学術的なシミュレーションでは大量の.csvファイルなどを入出力することが多く,一つのフォルダだけでこれらを管理することは非常に非効率です.そこで,Pythonからファイルの入出力を行うフォルダを変更してあげる必要があります. (1)カレントディレクトリ Pythonによるファイル入出力を理解するには,カレントディレクトリ(cd)の概念を理解する必要があります.cdの概念はコマンドプロンプトから学ぶことが出来ます.まずはコマンドプロンプトを開きましょう.すると,C \Users\K.Hagagawaのような表示が出てきたはずです.これがcdです.コマンドプロンプトは今このディレクトリを見ています.このcdでPythonもファイルの入出力を行います.ファイルの入出力を行うフォルダを変更するというのはcdを変えるということです.cdをコマンドプロンプト上で変えたければcd ディレクトリを入力すればOKです.フルパスでもOKですが,C \Users\K.Hagagawa\program filiesのようにcdの下層にあるディレクトリであれば,cd 下層パスで指定するディレクトリに移動できます.今回はcd \ program filiesとなります. Pythonに話を戻せば,cdは基本的に実行する.pyファイルがある場所になります.あるいは,エディタがプロジェクトフォルダを予め指定していればそこがcdとなります.プロジェクトフォルダというのは,メインの実行ファイルを中心にその実行に伴う各種ファイル(.csvや.txtなど)が格納されたcdに相当するフォルダを指します.実行する.pyファイルがあるディレクトリとは別のディレクトリがプロジェクトフォルダとして設定されていた場合,実行に必要な.csvファイルを見つけられなかったり,期待した場所にファイルが出力されないこととなるので注意しましよう.単純に,作成した.pyファイルが一度も保存されておらず,cdが存在しないケースもあります. では,どうやってカレントディレクトリを探すのか?これは,pythonでファイルを出力すれば良いのです.Pythonで作った何かしらのデータを出力するコードを書き,実際に指定したファイルが生成された場所が.pyファイルのcdです.前ページにあったwith_write.pyはその一例になります. (2)Pythonによるディレクトリの変更 Pythonは基本的にカレントディレクトリ内でファイルの入出力を行います.しかし,学術的なシミュレーションのように多数のファイルを入出力するケースでは,これらのファイルによって.pyファイルが埋もれてしまったり,入出力ファイルの区別がつかなくなってしまったりととても不便です.もし,pythonのプログラム上でcdを変更し,読み書きするファイルのあるフォルダを変えることができれば非常に便利です.Pythonの標準装備関数にosがあり,これが可能です.ここでは,osを用いたcdの変更やフォルダの自動生成,出力ファイル名の自動生成方法を解説します. osには様々な関数がありますが,ディレクトリ関係に絞れば以下の通りになります.これをPythonのインタラクティブモードで確認してみます. os.ディレクトリ系関数 関数 動作 os.getcwd カレントディレクトリを表示 os.dirname ディレクトリを表示 os.chdir ディレクトリを移動する os.mkdir ディレクトリを作る os.makedirs ディレクトリを作る(推奨) os.listdir ディレクトリの中を全てリストにする os.path.isdir ディレクトリかどうか.あればTrue,なければFalse import os os.getcwd built-in function getcwd os.getcwd() C \\Users\\K.Hagagawa os.chdir("../") os.getcwd() C \\Users os.mkdir("./temp") os.listdir("./") [ All Users , Default , Default User , desktop.ini , Eclipse-ccp , K.Hagagawa , KA7D4~1~HAG , Public , temp ] os.chdir("./temp") os.listdir("./") [] ( )を抜いたgetcdwを実行すると built-in function getcwd が出力されます.これはgetcdwがpythonの標準装備関数であることを示してくれています.次に( )を入れたgetcdw( )を実行すると,カレントディレクトリ C \\Users\\K.Hagagawa が表示されます.次にos.chdir("../")を実行します.("../")における..は一つ前のパスに戻る事を意味しています.("./")は現在のパスを意味します.つまり,ピリオドの数がパスの位置を指定しています.よって,os.chdir("../")は一つ前のパスに戻るということです.ここで,再びgetcdw( )を実行すると C \\Users\\K.Hagagawa の上層パスであるC \\Usersにcdが移りました.このようにos.chdir(" ")使ってpython上でcdを変えられます. 実際にフォルダを作るにはos.mkdir( )を使います.引数は新たに生成するフォルダのパスです.今回は("./temp")とします.すると,cdに新たにフォルダが生成されています.それを確認するにはos.listdir("./")を実行し,cdにあるファルダやファイルのリストを出力させます.すると,os.mkdir("./temp")で生成したtempが生成されたことが分かるかと思います.次にos.chdir("./temp")を使って生成したtempフォルダに移動します.ここにはまだ何もありませんから,os.listdir("./")しても空のリストが出るだけです. (3)フォルダ名を自動で設定する とあるシミュレーションの出力先をos.mkdir("./temp")と設定し,再度これを実行するとFileExistsError [WinError 183] 「既に存在するフォルダを作成することはできません」。と表示され,ファイルが出力されないトラブルに直面します.パラメータを変えるなどで毎回のシミュレーションの結果が変わるケースでは,同じパスに出力を行うのは得策ではありません.シミュレーションに合わせて毎回フォルダを変えるほうが親切です.そこで,os.mkdir("./temp")をシミュレーションの内容や実施時刻に合わせて変更し,そこに出力を保存する手法がしばしば採られます.まずは,シミュレーションのパラメータに合わせてフォルダ名を設定する方法を以下に示します. os_parameter_folder.py import osimport numpy as nprow = 5colum = 10result = np.random.randint(0,10,(row,colum))dir = str(row)+”_”+str(colum)os.mkdir("./temp"+dir)os.chdir(“./temp"+dir )for i in range(row) out = result[i, ] #スライスnp.savetxt(“Result_row_”+str(i)+”.csv”, out, delimiter =”,”) パラメータrowとcolumはシミュレーション前に変更できる変数です.5行目のrandom.randintでrow×columの大きさを持つランダムな整数配列を[0,10)の範囲で生成します.次に,生成するフォルダ名を設定します.str( )を用いてrowとcolumを文字列とし,row_columという文字列dirを作り,os.mkdir("./temp"+dir)とすることでパラメータを反映したフォルダを作成できます.文字列は足し算できるという特徴を用いたテクニックです.ここを保存先とするのでos.chdir(“./temp"+dir )によってcdを変更することを忘れずに.最後にrow×columの大きさを持つランダムな整数配列を行ごとに出力します.ここで,ndarrayであるresultに対して10行目でresult[i, ]を実行しています.これはスライスと呼ばれるものでnumpyの非常に重要な機能の一つです.後ほど詳細は説明しますが,ここではresultの行iのみを切り出しているということだと理解して下さい.これをforループですべての行について行っていると考えて下さい.そして,11行目のsavetxtでResult_row_行数.csvというファイル名で各行を.csvで出力しています.このようにしてパラメータを反映したフォルダに異なる名前のファイルを保存できます. 続いては,フォルダ名に実行時間を反映する例です.これにはdatetimeモジュールを使います.基本的な呼び出しはimport datetimeでOKです.基本的なオブジェクトは以下の4つです.これらに新たなオブジェクトを付与することでさらに詳細な命令を下します. datetime.datetime:日付+時刻 datetime.date:日付 datetime.time:時刻 datetime.timedelta:時間差・経過時間 datetime.datetime.now()は現在の時間情報というものオブジェクトを意味しています.これに様々な情報が格納されています.今回はこのオブジェクトをdtとしています.従って,このdtの型はオブジェクトを示すclassとなっています.これに.yearを付記すれば,dtの年は?という質問をしていることになります. 次に,これを文字列に変換し,保存ファイル名に反映させます.日時を文字列に変換するにはdatetimeオブジェクトに対して.strftime()メソッドを指定します.ここでは,先程dtオブジェクトから0埋めした西暦,月,日,時,分のデータを取得します.これらのデータを文字列にするには(“%”)という記法が必要になります.この%をディレクティブと言います.datetimeのディレクティブは 公式ドキュメント にすべて記載されています. %y:下2桁の西暦 %m:0埋めの月 %d:0埋めの日 %H:24h表記の時間 %M:0埋めの分 %Y:4桁の西暦 これにより,time_nowという変数は(西暦-月-日 時間:分,秒)という情報が入った文字列になっています.これをnp.savetxtのファイル名に含めればいいのです.早速,先程のos_parameter_folder.pyにdatetimeを加えてみましょう.ちなみに:はファイルネームとしては無効なので気をつけましょう.こうすれば同じ分で無い限りは実行毎に別々のフォルダ名が生成されます. os_parameter_folder_datetime.py import osimport numpy as npfrom datetime import datetime dt = datetime.now()time_now = dt.strftime(“(%Y-%m-%d %H%M)”)row = 5colum = 10result = np.random.randint(0,10,(row,colum))dir = str(row)+”_”+str(colum)+”_”+time_now #add current time to a new directory nameos.mkdir("./temp"+dir)os.chdir("./temp"+dir)for i in range(row) out = result[i, ]np.savetxt(“Result_row_”+str(i)+”.csv”, out, delimiter =”,”) コラム7.mkdirとmakedirs 本節ではos.mkdirを紹介しましたが,os.makedirsという関数もあります.実際はこちらの使用が推奨されるかも知れません.理由の1つ目はos.mkdirがUnix環境で動作しないことです.2つ目はos.makedirs(exist_ok=True)とすることでフォルダの重複を許すことが出来るからです. 次へ
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2008-07-01 16 03 28 (Tue) REM 現在日付を文字列として取得SET CURR_DATE=%DATE%REM 現在日付から、年月日部分を抽出SET CURR_YEAR=%CURR_DATE ~-10,4%SET CURR_MONTH=%CURR_DATE ~-5,2%SET CURR_DAY=%CURR_DATE ~-2,2%REM 現在時刻を文字列として取得REM (午前9時以前だと、先頭が空白になるので、空白文字を"0"に置換します)SET CURR_TIME=%TIME =0%REM 現在時刻から、時分部分を抽出SET CURR_HOUR=%CURR_TIME ~0,2%SET CURR_MIN=%CURR_TIME ~3,2%REM 抽出した年月日時分を連結して、フォルダ名にSET NEW_DIR_NAME=%CURR_YEAR%%CURR_MONTH%%CURR_DAY%%CURR_HOUR%%CURR_MIN%REM フォルダを作成ECHO フォルダ%NEW_DIR_NAME%を作成します。MKDIR %NEW_DIR_NAME%ECHO フォルダ%NEW_DIR_NAME%を作成しました。
https://w.atwiki.jp/makobooh/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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円弧を描く なでしこには、円弧を描く命令が無いらしいです。 とりあえず、ぱぱっと作ってみたのですが、世の中にはいろいろと方法があるそうで・・・ 私には三角関数を使うのが一番わかりやすいです。他のアルゴリズムとか、速度が速いとかありますが、今のところこれでじゅうぶんです。 // 円弧の描画 母艦について W=320。H=240。タイトルは「円弧の描画」 半径線はオン。 # オフにすると円弧のみ 150,100に50で0から90まで赤色の円弧。 ●円弧(x,yにrで{=0}d1から{=0}d2までcの) // x --- 円の中心x // y --- 円の中心y // r --- 円の半径r // d1--- 描画開始角度(右方向が0゜=360゜) // d2--- 描画終了角度 # 角度チェック d1=d1と360の余り。d2=d2と360の余り。 もしd1 0ならばd1=d1+360 もしd2 0ならばd2=d2+360 #描画開始 線色はc。線太さは1。 sx,syをd1で座標計算。ex,eyをd2で座標計算。 もし半径線がオンならば x,yからx+sx*r,y+sy*rへ線。x,yからx+ex*r,y+ey*rへ線。 dn=(d1+1)と360の余り。 必要の間 px,pyをdnで座標計算。 x+sx*r,y+sy*rからx+px*r,y+py*rへ線。sx=px。sy=py。 dn=(dn+1)と360の余り。もしdn=d2ならば抜ける。 x+sx*r,y+sy*rからx+ex*r,y+ey*rへ線。 ●座標計算({参照渡し}xx,{参照渡し}yyをddで) xx=COS(DEG2RAD(dd))。yy=SIN(DEG2RAD(dd))*(-1) ddで条件分岐 0ならば、xx=1。yy=0。 90ならば、xx=0。yy=-1。 180ならば、xx=-1。yy=0。 270ならば、xx=0。yy=1。
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#ここのファイルのユニットは全て『ネタ』です。 #使う場合は自分のフォルダにコピーして使って下さい。 #まぁ……なるべくならチャットで使用する~などと言って頂けると幸いです。 ####勝手に作ってみたw フォーチュン・メサイア フォーチュン・メサイア, 武神戦姫(冬木梓専用), 1, 2 空陸, 4, L, 9000, 180 特殊能力 プロテクションLv5=ハイコートアーマー B 10 EN回復Lv1.5 4800, 180, 1400, 65 AACA, OSC_0027_1048.bmp グラビトンホールド(MAP), 0, 1, 2, +5, -, 70, -, AABA, +30, 重縛M全 フレスベルグミサイル, 1500, 2, 4, -5, 6, -, -, AABA, +0, 重実H低運 グラビトンランブルアーツ, 1800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 G・ナックルファウスト, 2000, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +0, 格実P グラビトンブレイカー, 2900, 1, 1, +5, -, 80, 120, AAAA, +10, 接無浸 インフィニットバースト, 3600, 1, 1, +0, -, 120, 130, AAAA, +20, 接無浸AL3 #勝手に作ってみたメサイア後期。 #改修されたメサイア。名前は「運命の救世主」となる。 #腕部にあった重力炉は下腹部に移動、出力が安定して供給できるようになった。 #大型反重力ブースターや小型の特殊ミサイルポッドも追加されている。 # #フレスベルグミサイル……重力を封入した特殊なミサイル。当たった相手の速度を遅くする。 #G・ナックルファウスト…重力を付加したナックルファウスト。より速く飛ぶ。 #インフィニットバースト…(フェイタルバーストの名前を変えただけ) アロンダイト・キャリバー アロンダイト・キャリバー, 時空戦艦(リファ=アロンダイト専用), 1, 1 空, 3, LL, 20000, 220 特殊能力 母艦 ECMLv0=アンチECM アンチECM=解説 "周囲3マス以内のECM効果を打ち消す。" エネルギーシールドLv0=空間歪曲シールド 12000, 250, 1200, 60 A--A, ori684.bmp 対空レーザー機関砲, 900, 1, 1, +30, -, 5, -, AACA, -15, 射B連L10 フレスベルグミサイル, 1500, 2, 4, -5, 18, -, -, AABA, +0, 重実H低運 16連収束ビーム砲, 1600, 1, 4, -5, -, 10, -, AA-A, +0, B 空間衝撃砲, 1700, 2, 4, -10, -, 40, -, AABA, +5, 無浸 空間衝撃砲 MAP , 1800, 1, 5, -20, -, 80, 120, AABA, +5, 無浸M直 空間歪曲砲, 2100, 1, 4, -15, -, 60, 120, AABA, +5, 無浸 空間破砕波動砲, 2900, 4, 4, +0, 1, -, 140, ---A, +10, 無浸貫L3 #改修されたアロンダイト。 #キャリバー・ユニットの搭載で、空間を「破砕する」大型カノン砲が使用できるようになった。 時空巡航ドック艦・フェニックス フェニックス, 時空戦艦(キャラウェイ=ヒューネルン専用), 1, 1 宇宙, 2, XL, 35000, 240 特殊能力 母艦 ECMLv0=アンチECM アンチECM=解説 "周囲3マス以内のECM効果を打ち消す。" エネルギーシールドLv5=空間歪曲シールド 20000, 500, 900, 40 ---A, -.bmp 4連装空間衝撃砲 MAP , 2400, 1, 7, -20, -, 200, 120, AABA, +5, 無浸M拡AL2 4連装空間衝撃砲, 2800, 1, 4, -15, -, 80, -, AABA, +5, 無浸 #キャラウェイの保有する全長1.2kmの大型ドック艦。 #主に次元航行戦艦の修復を任務とする。戦闘艦ではない為か武装は艦首部の空間衝撃砲4門のみ。 #戦艦格納時は前部が花が開くように開き、その間に戦艦を格納する。 #なお、全てコンピュータ制御されているが、人が乗ることも可能。 アイゼン・ユニコ アイゼン・ユニコ, ディザスターメカ, 1, 3 陸, 4, M, 3000, 85 特殊能力なし 3800, 160, 1100, 95 -ABA, woh_GT-000S(Full).bmp 角部ビームバルカン, 1100, 1, 3, -10, 30, -, -, AA-A, +0, B連L10 腕部ガトリングランチャー, 1200, 1, 2, +20, 20, -, -, AACA, -15, 射P先連L10 シャープビームライフル, 1450, 1, 5, +0, 12, -, -, AACA, +10, B シャープビームサーベル, 1450, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武 グレネードライフル, 1700, 2, 3, +5, 4, -, -, AABA, -20, 実 #アイゼンのバリエーションの一つで、キャラウェイが製作した白いアイゼン。 #ガーディアン・ドラグーン(キャラウェイタイプ)の量産試作型の一つで、 #アイゼン・シリーズをベースにした試作機である。 #頭部に大型の一本角ブレードアンテナがある事から、その名前が付いた。 #ガード・アイゼンとどっこいどっこいだが、単独での次元航行能力を持つ。 #ただ、数は十数機しかないレアモノである。 ガード・アイゼン ガード・アイゼン, ディザスターメカ, 1, 3 宇宙, 4, M, 3000, 85 特殊能力なし 3800, 160, 1200, 95 -DDA, woh_GT-000S(Full).bmp ブレストバルカン, 950, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10 内蔵ビームライフル, 1500, 1, 4, -5, 8, -, -, AA-A, +5, B 内蔵ビームサーベル, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 背部ビームキャノン, 1600, 3, 5, -15, -, 20, -, AA-A, +0, B #アイゼンのバリエーション機の一つで、ユグドラシル守備用に同艦でロールアウトした親衛隊機。 #ノーマルアイゼンとカノーネタイプを混ぜたような性能を持つ。 #が、気圏内での戦闘は想定しておらず、脚部はランディングスキッド程度でしかない。 #主武装は腕部に内蔵された内蔵式ビームウェポンシステム。 ####ハードシェル・バリエーション(主役級機) #*使い道?ある訳ないじゃないですかw MSVと同じですよw ティターニア・スティング ティターニア・スティング, ハード・シェル, 1, 2 空陸, 4, M, 7000, 150 特殊能力 エネルギーシールドLv2=ビームバックラーシールド フィールドLv2=オベロンの守護 全 10 110 4000, 180, 1100, 80 AACA, woh_ETA-001S(Full).bmp 30mm対空レーザー機銃, 1000, 1, 2, +20, 20, -, -, AACA, -20, PB連L10 88mmHS用実弾拳銃, 1300, 1, 2, +0, 8, -, -, AAAA, +0, P HS用ワイドスマックガン, 1500, 1, 4, +0, 6, -, -, AA-A, +0, 散共 ビームスティレット, 1500, 1, 1, +25, -, -, 110, AAAA, +30, 武 8連精神誘導ミサイルポッド, 1600, 2, 4, -20, 4, -, -, AAAA, -15, 実連L8H オベロンの守護/波動放出, 2000, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +30, 無破KL1反 オベロンの守護/波動散弾, 2200, 1, 4, +0, 6, 60, 120, AA-A, +0, 無破KL0散共 グラビティ・ランスロット, 2400, 1, 2, +0, -, 40, 115, AAAA, +0, 誘BP(超感覚Lv1) #ティターニアのバリエーション装備で、重装装備『スティング・ユニット』を装備したタイプ。 #精神感応能力を応用し、攻守に多用する『オベロンの守護(ガーディアン・オブ・オベロン)』を実装。 #また、接近戦用に錐型のビームエッジユニットを装備した。 #オベロンの守護による鉄壁の防御と強力な攻撃能力は高い評価を受けたものの、 #パイロットの負担が凄まじく、ティナクラスのパイロットですら重度の疲労を見せるほど。 #その為長期間の戦闘には向かず、短期決戦用の装備として運用される。 #名称の由来は、つらぬき丸とも称される名剣・スティング。 #武装に関しては『フルメタル・パニック!』のアーバレストの影響を……(ry アイアン・メイデン アイアン・メイデン, ハード・シェル, 1, 2 空陸水, 4, M, 8000, 170 特殊能力 エネルギーシールドLv3=リフレクターシールド ステルス無効化=精神感応レーダーシステム ホバー移動=ホバーレッグ 4000, 180, 950, 95 AAAA, HS_IronMaiden.bmp 高速射出型エアロ・ボム, 1300, 1, 3, +25, 12, -, -, AAAA, +25, 実 フォールディングブレード, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 武 ショートビームキャノン, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AA-A, +10, BP コンポジットミサイルポッド, 1400, 2, 3, -10, 6, -, -, AAAA, +10, 実連L4 腕部大型ビームキャノン, 1700, 2, 4, +5, -, 20, -, AADA, +0, B グラビティ・ランスロット, 2700, 1, 2, +15, -, 60, 130, AACA, -20, P無気L2(精神感応能力Lv1) #ティナが『オーヴィタル戦役』で使用していた精神感応者用試作ハード・シェル。 #初めて「精神感応者用」として建造されたハード・シェル。設計はティリスが行った。 #脚部をホバーユニットとした空戦型で、ホバーシステムを推進力にすることで無改造で水中戦も可能。 #ティターニアと異なり、右の二の腕に折畳式の実体剣を装備している。 #前戦役でヴィルディースと戦い、中破。その後、パーツの一部や予備のパーツは #ティターニアの建造に使用されている。 #量産化の計画もあったが、コストの圧縮が出来なかった為見送られている。 #が、この機体のノウハウは多数のハード・シェルに応用された。 #名称の由来は、中世の処刑道具の一つ『鋼鉄の処女』より。 カーバンクル(フェアリーテイルユニット) カーバンクル・FT, ハード・シェル, 1, 2 陸, 5, M, 9000, 150 特殊能力 小型シールド=パイルバンカーシールド EN回復Lv1=フェアリーテイルユニット 4500, 180, 1100, 100 -ACB, woh_PTX-007AEM(Full).bmp アンカーランチャー, 300, 1, 3, -10, 2, -, 100, AAAA, +10, 格実P引 肩部120mmガトリング砲, 1200, 1, 2, +10, 12, -, -, AAAA, +10, 連L12P エクスキュージョンアーム, 1400, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 接奪R レーザートーチサーベル, 1400, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, -10, 武 クロスシューターライフル, 1500, 1, 5, -10, 10, -, -, AAAB, +0, - フェアリーパウダーガン, 1600, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, B連L20P テールビームランチャー, 1900, 2, 3, -25, -, 40, 110, AA-A, +0, B クラスターパイルバンカー, 2400, 1, 1, +10, 1, 70, 120, AAAA, +25, 接破 #特殊オプションユニット『フェアリーテイル』を装備したカーバンクルのバリエーション。 #追加装甲とボウガン型ライフル「クロスシューター」とパウダーライフル、 #後腰部の240mmテールビームランチャーが実装された重装攻撃仕様。 #肩のルビーユニットを覆ってしまう為、ルビーの銀幕などは使用できないが、 #ある程度カーバンクルの弱点を克服した、と言っても過言ではない。 #……が、キュロランスの肌には合わなかったらしい。 #また元々の機動力を失ってしまう事や、宙間戦闘能力が著しく低下する欠点も指摘されている。 #名称の由来は、妖精の尾。 フォルストラージュ・ヴァンガードシステム装備 フォルストラージュ/V, ハード・シェル, 1, 2 空陸, 3, M, 7000, 150 特殊能力 小型シールド=R-Ⅱショートシールド 3800, 240, 950, 80 AACA, woh_ETE-002(Full).bmp R-αビームダガー, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 R-Ⅴニードルランチャー, 1200, 1, 2, +10, 4, -, -, AABA, -10, 連L10P衰L1 R-Ⅰビームライフル, 1300, 1, 3, +30, -, 10, -, AA-A, +10, B R-⊿E.スマッシャー, 1500, 1, 1, -15, -, 90, -, AA-A, +0, B連L8散PM扇L4 R-Ⅳスプレッドライフル, 1600, 1, 4, +15, 8, -, -, AAAA, +0, 連L16散 R-κフィーニックス, 2200, 3, 5, -20, 2, -, 110, AAAA, +0, 実H #フォルストラージュの突撃装備仕様。 #スナイプインターセプターシステム(狙撃支援仕様=本編での装備)とは異なり、 #ストライクヴァンガード(強襲前衛)用の装備を実装している。 #パティの肌に合わなかった為、DS本編では狙撃支援用装備が実装された。 ロゼット・ライトボルト(ハードウォーカー形態) ロゼット・ライトボルト, ハード・シェル, 1, 2 陸, 4, M, 6500, 140 特殊能力 変形=変形 ロゼット・ライトボルト(ハードシェル形態) ホバー移動=ホバーレッグ 5000, 180, 800, 100 BACA, HS_RozetLightboltHW.bmp キック, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 突KL0 ソニックシャフトロッド, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +5, 武 ビームシリンダーガトリング, 1350, 1, 4, -5, 10, -, -, AA-A, +0, B連L10 ジャンプキック, 1400, 1, 2, -20, -, 10, -, AABA, +0, 格突攻P マイクロミサイルポッド, 1500, 2, 3, -10, 5, -, -, AABA, -10, 実連L20 レールキャノン砲, 1800, 2, 4, -20, 4, -, -, AACA, -10, - スクリューワイヤーフォール, 1800, 1, 1, +0, -, 30, -, -AA-, +20, 接無AL2 ロゼット・ライトボルト(ハードシェル形態) ロゼット・ライトボルト, ハード・シェル, 1, 2 陸, 4, M, 6500, 140 特殊能力 シールド=高振動シャフトロッド 変形=変形 ロゼット・ライトボルト(ハードウォーカー形態) 5000, 180, 900, 90 BACS, HS_RozetLightboltHS.bmp 接近戦用幻惑ビーム砲, 0, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 射Q反先撹S ソニックシャフトロッド, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +5, 武 マイクロミサイルポッド, 1500, 2, 3, -10, 5, -, -, AABA, -10, 実連L20 ビームシリンダーガトリング, 1350, 1, 4, -5, 10, -, -, AA-A, +0, B シャフトソニックウェイブ(MAP), 1400, 1, 5, -20, -, 60, 130, -AA-, -20, 格M線 レールキャノン砲, 1800, 2, 4, -20, 4, -, -, AACA, -10, - シャフトソニックウェイブ, 2000, 1, 2, -5, -, 40, 110, -AA-, +10, 格P シールドパニッシャー, 2300, 1, 1, -20, -, 80, 130, AAAA, +0, 射Q無中AL1 #ウィーナが改造したイニティール専用ロゼット。通称「ライトボルト」。 #高振動シャフトロッドと豊富な武装を持つ重攻撃機。 #更にハードシェル形態への変形も可能で、シャフトから衝撃波を飛ばす事も可能。 #ただイニティール自体はエルフリント型を好んでいた(ローゼ・ロッセのユニット的な面でも)事、 #また彼女自身新型機を使う事を好まない為、この機体で出撃する事は稀である。 ####ハイブリッドモビルトルーパー 特殊哨戒騎マーキュリー・H型 マーキュリー・H, まーきゅりー, モビルトルーパー, 1, 2 空陸, 4, M, 3500, 110 特殊能力 ECMLv2 小型シールド=バックラーシールド 3600, 150, 1050, 110 AACA, DS_Mercury-S.BMP レーザー機銃, 1000, 1, 1, +30, -, 5, -, AACA, -10, B射 115mm航空ショットガン, 1400, 1, 2, -10, 4, -, -, AABA, +10, P連L10 レーザートーチサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 6連ロケットポッド, 1500, 2, 4, +0, 8, -, -, AABA, -10, 実H連L6 ショットランサー, 1800, 1, 2, +10, 2, -, -, AAAA, +20, 実 #ハード・シェル技術を用いたマーキュリーのハイブリッドタイプ。 #武装が豊富になり、シールドが追加された重攻撃仕様機。 特殊攻撃騎プルート プルート, ぷるーと, モビルトルーパー, 1, 2 空陸, 4, M, 3800, 110 特殊能力 ECMLv4 EN回復Lv1=急速チャージシステム 3000, 150, 800, 100 AACA, DS_Pluto.BMP レーザー機銃, 1000, 1, 1, +30, -, 5, -, AACA, -10, B射 100mm航空ショットガン, 1200, 1, 2, -10, 4, -, -, AABA, +10, P連L10 リニアスナイパーライフル, 2000, 2, 5, -20, -, 30, -, AACA, +25, B #ハード・シェル技術を用いた新型モビルトルーパー。 #リニアスナイパーライフルによる狙撃を任務とする。ただし、機体性能はディーヴァより低い;・w・ 特殊重装攻撃騎プルート・リーンキッシュ プルート・リーンキッシュ, ぷるーとりーんきっしゅ, モビルトルーパー, 1, 2 空陸, 4, M, 7500, 160 特殊能力 ECMLv3 フィールドLv3=リーンキッシュ・スケイル 全 EN回復Lv1=急速チャージシステム 4500, 150, 900, 90 AACA, DS_PlutoRelinquish.BMP レーザー機銃, 1000, 1, 1, +30, -, 5, -, AACA, -10, B射 120mm航空ショットガン, 1300, 1, 2, -10, 4, -, -, AABA, +10, P連L10 レーザートーチサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 12連ロケットポッド, 1700, 2, 4, +0, 8, -, -, AABA, -10, 実H連L6 対艦大型素粒子ランチャー, 2100, 2, 4, -20, -, 70, -, AACA, +25, B #ハード・シェル技術を用いた新型重装モビルトルーパー。 #あらゆる攻撃のダメージを『放棄』する、という「リーンキッシュ・スケイル」を試験的に搭載。 #事実上、量産機ベースとしては最高峰の性能を持つ……が、コストがすごい事になってしまった失敗作。 軽装遊撃戦闘騎ウラヌス ウラヌス, うらぬす, モビルトルーパー, 1, 2 空陸, 5, M, 3000, 100 特殊能力 ステルスLv2=ステルスジャマー 2600, 120, 600, 100 AABA, DS_Uranus.BMP ニードルガンランチャー, 1200, 1, 2, +10, 4, -, -, AABA, -10, 連L10P衰L1低攻 手甲部ガトリング砲, 1300, 1, 2, -20, 10, -, -, AABA, +10, 連L10P 低彩度レーザートーチ, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武忍 エネルギースマッシャー, 1500, 1, 1, -15, -, 90, -, AA-A, +0, B連L8散PM扇L4 #ハード・シェル技術を用いた新型モビルトルーパー。 #強力なステルス機能を持ち、敵陣深く進行しニードルで相手の戦闘能力を奪う。 高速強襲戦闘騎ジュピター ジュピター, じゅぴたー, モビルトルーパー, 1, 2 空陸, 5, M, 4000, 110 特殊能力 フィールドLv1.5=リーンキッシュ・スケイル 全 小型シールド=バックラーシールド 3400, 150, 900, 120 AACA, DS_Jupiter.BMP レーザー機銃, 1000, 1, 1, +30, -, 5, -, AACA, -10, B射 手甲部ガトリング砲, 1300, 1, 2, -20, 10, -, -, AABA, +10, 連L10P 大型実体バスタードソード, 1900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武 #リーンキッシュ・スケイルを実用レベルまでデチューンしたモビルトルーパー。 #突出した機動力による強襲を任務とする。 ####ハイブリッドハードシェル クレスティア クレスティア, ハード・シェル, 1, 1 陸, 4, M, 2800, 80 特殊能力 シールド=バックラーシールド 3800, 150, 800, 80 BACA, HS_Crestina.bmp ビームライフル, 1400, 1, 4, -5, 10, -, -, AA-A, +5, B ビームサーベル, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 グレネードライフル, 1500, 1, 2, -10, 2, -, -, AACA, +0, 実 #ティナの世界では標準的なハード・シェル。 #全てにおいて標準的であるが、カスタマイズ性に特に優れている。 フロイライン フロイライン, ハード・シェル, 1, 1 陸, 4, M, 3000, 100 特殊能力 ECMLv2 ステルス無効化=大型ブロードレーダー 3800, 150, 1000, 80 BACA, HS_Floirain.bmp ショートバレルライフル, 1200, 1, 2, +10, -, 10, -, AA-A, +5, BP 160mm狙撃用ライフル, 1600, 2, 5, +0, 6, -, -, AAAA, +0, - 240mmリニアカノン, 1900, 3, 4, -5, 10, -, -, AAAA, -10, - #マーキュリー系のデータを用いた、特殊任務用量産型ハードシェル。 #長距離攻撃と大型ブロードレーダーによるステルス機の発見を任務とする。 クレッシェンテ クレッシェンテ, ハード・シェル, 1, 1 空陸, 4, M, 4000, 130 特殊能力 シールド 4200, 150, 1200, 80 BACA, HS_Clesente.bmp 30mm対空レーザー機銃, 1000, 1, 2, +20, 20, -, -, AACA, -20, PB連L10 3連万能ミサイルポッド, 1300, 2, 3, -10, 6, -, -, AAAA, +10, 実連L3 ビームサーベル, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 肩部拡散ブラスターガン, 1600, 1, 2, -20, -, 20, -, AA-A, -10, B連L10散 高速粒子ビームライフル, 1800, 2, 4, +0, 6, -, -, AA-A, +0, B #イオ系のデータを用いた、クレスティアの上位ハードシェル。 #継戦能力に難があるが、性能は高い。 オーギュメント オーギュメント, ハード・シェル, 1, 1 空陸, 4, M, 3000, 100 特殊能力 シールド 3500, 180, 1000, 90 ABCA, HS_Ogyment.bmp 30mm対空レーザー機銃, 1000, 1, 2, +20, 20, -, -, AACA, -20, PB連L10 3連万能ミサイルポッド, 1300, 2, 3, -10, 6, -, -, AAAA, +10, 実連L3 ヒートランス, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突 12連ロケットポッド, 1700, 2, 4, +0, 8, -, -, AABA, -10, 実H連L6 #イオ系のデータを用いた、空戦型上級ハードシェル。 #充実した武装を持つ。 ####アイゼンばりえーしょん #レイアーがディザスターに付いた後にでも(・3・)w アイゼンシュヴェルト アイゼンシュヴェルト, ディザスターメカ, 1, 3 陸, 4, M, 2500, 70 特殊能力なし 4000, 110, 1150, 75 -ACA, woh_GT-000S(Full).bmp バルカンファランクス, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AACA, -15, 射先連L12 ビームピストル, 1300, 1, 3, -5, 10, -, -, AA-A, +5, B シャープネスサーベル, 1900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武JL2 #白兵戦攻撃仕様。接近戦の攻撃力が段違いに高い。 アイゼンフリューゲル アイゼンフリューゲル, ディザスターメカ, 1, 3 空陸, 4, M, 2500, 70 特殊能力なし 3200, 110, 900, 100 AACA, woh_GT-000RS(Full)(2).bmp 万能ミサイルランチャー, 1300, 2, 4, +5, 10, -, -, AAAA, +0, 実連L4 ビームサブマシンガン, 1350, 1, 3, +0, 10, -, -, AA-A, +5, B 135mm航空ショットガン, 1400, 1, 3, -10, 4, -, -, AABA, +10, 連L10 脚部グレネードランチャー, 1400, 1, 2, -10, 4, -, -, AABA, +0, 実P #空戦攻撃仕様。 アイゼンシュピース アイゼンシュピース, ディザスターメカ, 1, 3 陸, 4, M, 2500, 70 特殊能力なし 3600, 110, 1000, 80 -ACA, woh_GT-99S(Full).bmp バルカンファランクス, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AACA, -15, 射先連L12 連装アームビームガン, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AA-A, +0, BP ビームライフル, 1400, 1, 4, -5, 8, -, -, AA-A, +5, B ビームスピア, 1400, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, +0, 格武P ピアッシングストライク, 1900, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, -10, 突格武 #中距離護衛機&遊撃仕様。ビームスピアにより、リーチが長い。 アイゼンラケーテ アイゼンラケーテ, ディザスターメカ, 1, 3 陸, 3, M, 2800, 70 特殊能力なし 4500, 110, 1100, 75 -ACA, woh_GT-000S(Full).bmp 80mmサブマシンガン, 1100, 1, 2, -10, 25, -, -, AACA, -5, P連L10 万能ミサイルランチャー, 1300, 2, 4, +5, 10, -, -, AAAA, +0, 実連L4 ハンドビームキャノン, 1400, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, +0, B 240mmロケットキャノン, 1800, 2, 5, +0, 6, -, -, AACA, +10, 実 アイゼンラケーテ・ヒンメル アイゼンラケーテ・ヒンメル, ディザスターメカ, 1, 3 空陸, 3, M, 8000, 70 特殊能力なし 3800, 160, 1000, 75 AACA, woh_GT-000S(Full).bmp 80mmサブマシンガン, 1100, 1, 2, -10, 25, -, -, AACA, -5, P連L10 万能ミサイルランチャー, 1300, 2, 4, +5, 10, -, -, AAAA, +0, 実連L4 135mm航空ショットガン, 1400, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +10, 連L10 240mmロケットキャノン, 1800, 2, 5, +0, 6, -, -, AACA, +10, 実 #砲撃仕様。カノーネの発展形。実弾装備型。……バレリオン? #####その他 G・D/ウィアソリス(キャラウェイ本気モード) ウィアソリス, ディザスターメカ(キャラウェイ=ヒューネルン専用), 1, 1 空陸, 4, M, 50000, 250 特殊能力 エネルギーシールドLv20=重力偏光シールド すり抜け移動=短距離ディメンジョンジャンプ EN回復Lv2=オリハルコン・サーキット 85000, 400, 1500, 120 AACA, woh_GT-102-01(Full).bmp 超高密度光粒子砲, 2300, 1, 4, -20, -, 10, -, AAAA, -10, B散連L16 低彩度フラッシングブレード, 2600, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +40, 武貫無 ハイロゥビット・システム, 2800, 1, 5, -10, -, 30, 110, AACA, +5, サ実B ワールド・エンド, 3700, 1, 1, +0, -, 80, 130, AAAA, -99, 無間浸(!瀕死) 永遠なるワールド・エンド, 3700, 2, 99, +0, -, 250, -, AAAA, -99, M全無浸(瀕死) #キャラウェイが、レイレイ達次元の管理者達に一度だけキレた時のデータ。 #……データあわせ? ネオ・グランゾンですが何か?(笑) #ボスランク5以外認めない。決して認めてはいけない。 #BossRank5だと210000, 500, 4000, 145、最大攻撃力4000, 金額125000、経験値500。 #……ええ、勝たせる気なんて全く有りませんが何か?(核爆) #まぁ、0でも勝たせる気の無いユニットですが。